top of page

252,700,00 HP

 

    Rôles

  • Tank - Blade Master ou Kung-Fu Master.


       Purge du poison et des oeufs :      
Après avoir engagé le boss, un petit oeuf va apparaître à 7h(Transporteur) et un grand oeuf à 1h(Tank). Le tank doit tanker en direction

du petit oeuf et le reste du groupe doit se trouver à 1h, derrière la jambe gauche du boss.
Le petit oeuf est réservé au tank et personne ne doit le taper. Il confère au tank un bonus d’attaque de 200% et une immunité au poison

durant 30 secondes. Le tank doit soit utiliser une compétence à distance pour le taper (maître du sabre) soit une ruée dessus et revenir

vite sur le boss si il fait une attaque avec une longue animation.
Les maîtres du sabre ne devraient pas utiliser leur compétence hongmoon du Vol du Faucon, car si le boss est trop près, la compétence

peut aussi toucher l’oeuf.














 

  • Transporteur - Force Master, Warlock ou Summoner
    ( classe distant conseillé et aura un symbole pour qu'on puisse le repérer )
     

Les seules personnes à taper le gros oeuf doit être les Transporteurs de Buff. Quand ils frapperont l’oeuf, ils gagneront un buff

de 5 secondes et un indicateur. Quand le buff expire, une zone rouge de 5 mètres apparaîtra autour d’eux.

Toutes les personnes présentes dans la zone rouge au moment où elle apparaît , verront leur poison purgé, et auront soit un

buff rouge ou un buff bleu (au hasard) qui leur confère une immunité temporaire au poison. S’ils ne sont pas empoisonnés, ils

mourront instantanément.

 

Après 15 secondes, le buff rouge deviendra bleu, et le buff bleu deviendra un poison, qui recommencera à s’accumuler

(Dans ce cas il faudra aller sur la patte droite du boss si et seulement si vous avez le buff bleu). Le cercle rouge va aussi

se transformer en un cercle bleu (Il faudra donc revenir dans le cercle bleu, patte gauche)

Si vous restez dans le cercle de la même couleur que votre buff, vous aurez un buff d’attaque de 100% (Doublé), si vous marchez

dans un cercle de la mauvaise couleur, vous allez perdre 50% de votre attaque (Moitié). Si vous allez dans un cercle sans buff,

rien ne se passera.
 

      Moments du transport de buff:       
Le transporteur de buff doit anticiper les cercles d’immunité au poison à la seconde près pour minimiser les accumulations de

poison qu’il va encaisser.
Si le transporteur de buff a un buff rouge, il devra taper l’oeuf quand il restera 5 secondes sur son buff bleu.
Si le transporteur de buff a un buff bleu, il devra taper l’oeuf quand il aura atteint 5 accumulations de poison (1 poison toute les

2 secondes).
Vous pouvez aussi purger votre poison avec un Antidote de Khanda Vihar, mais faites attention, si vous avez 0 poison sur vous

au moment du buff, vous mourrez instantanément. L’utilisation la plus optimal serait au moment ou vous seriez à 7-8

accumulations de poisons.

​

Attaques du boss

​

  • 2 Balayages de la tête 

  • Coup de tête / Coup de langue (Non bloquable) / Saut

  • /!\ > Écrasement de la queue ou 3 balayage de queue (Bloquable) 
     

Quand le dragon venimeux fait ses 3 balayages de queue, il faut le contrôler avec des renversements (x8) afin de l’empêcher

d’infliger des dégâts massifs au groupe. Vous pouvez le bloquer au sol avec un chat mais n’essayez pas de le grap, bouger

le boss peut se retourner contre vous.

​

ADD à CC -> 90%/60%/30%

​

​

  •  Quand le dragon venimeux arrive dans les pourcentages de vie ci-dessus, il va rugir, devenir invulnérable, et sautera
    au milieu en invoquant des sbires autour de la zone.(Protect) 

  • Ces sbires doivent être contrôlés le plus rapidement possible (Seulement Stun x4 par adds), sinon cela tuera votre groupe. 

 

Il invoquera de plus en plus de sbires au fil des phases.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

Le raid sera réparti de façon à avoir assez de contrôle pour tous les sbires. Les personnes seront assigné à des emplacements spécifiques

de sbires , basez vous sur les positions d’une horloge :
(Sur le doc il sera indiqué les membres du groupe qui devront stun les adds)

​

  • 12h(1), 3h(2), 6h(3) et 9h(4) pour 90%,

  •  1h(1), 4h(2), 6h(3), 8h(4) et 11h(5) pour 60%,

  • 12h(6), 2h(1), 4h(2), 6h(3), 8h(4) et 10h(5) pour 30%.
     

Placez vous dès le début afin que les autres sachent où se placer en conséquence.

​

​

Fleurs à 78%/48%/20% :
 

​

​

​

​

​

​

​

Il va cracher 3 zones de poison sur le tank avant de créer des fleurs et ensuite recracher 4 fois. Le tank doit bouger en arc de cercle de

6h à 9h et essayer de taper l’oeuf durant l’apparition des fleurs.


Après les 3 zones de poison, il va successivement :

  • Coller sa tête au sol et invoquer des fleurs qui vont le soigner,

  •  Cracher 4 autres zones au tank,

  •  Hurler de nouveau et retourner à sa phase normale (il faut soit que le tank le ramène au milieu, soit qu’un destructeur

  • ou une lame dansante le grap et le ramener au centre dès que possible).
     

Ces fleurs vont soigner le boss si vous ne les enlevez pas. Si quelqu’un avec un buff rouge marche sur une fleur, cela infligera des dommages

au boss au lieu de le soigner mais cette personne va perdre son buff rouge et va reprendre des accumulations de poison.

 

Etant donné que buff rouge est la seule manière d’altérer les fleurs, le transporteur de buff doit lâcher son buff au début de la phase. Cela

prend 20 secondes à partir du hurlement pour que la fleur apparaisse, donc gardez cela à l’esprit pour les timers de buff.


A 20% Pv, le boss ne va ni hurler, ni sauter, mais il fera continuellement apparaître des fleurs. L’intervalle du transport de buff sera

réduite à 15 secondes au lieu de 30 secondes,de même pour le buff rouge qui doit transformer les fleurs. Le buff doit être aussi

temporisé avant 20%, pour que les fleurs soient altérées en rouge le plus rapidement possible.

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

​

bottom of page